समझाया: कैसे नए नियम शतरंज में नए सामान्य को परिभाषित करते हैं
इन नियमों की आवश्यकता तब से महसूस की गई जब से महामारी शुरू हुई और विभिन्न देश लॉकडाउन में चले गए, सीमाओं के पार आवाजाही बाधित हो गई और इस तरह प्रतिस्पर्धी शतरंज को ऑनलाइन क्षेत्र में धकेल दिया गया।

अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महासंघ (FIDE) आधिकारिक ऑनलाइन प्रतियोगिताओं के लिए नियमों और विनियमों के एक सेट के साथ आया है।
इन नियमों की आवश्यकता तब से महसूस की गई जब से महामारी शुरू हुई और विभिन्न देश लॉकडाउन में चले गए, सीमाओं के पार आवाजाही बाधित हो गई और इस तरह प्रतिस्पर्धी शतरंज को ऑनलाइन क्षेत्र में धकेल दिया गया। इन नियमों की आवश्यकता विशेष रूप से अंतर्राष्ट्रीय शतरंज ओलंपियाड के दौरान महसूस की गई थी।
रूस और भारत के बीच फाइनल के दौरान खराब इंटरनेट कनेक्शन, पावर आउटेज और दुनिया भर में वैश्विक सर्वर आउटेज - इवेंट में कई समस्याएं सामने आईं। जबकि नए नियम निर्देशों के उसी सेट का पालन करना जारी रखते हैं जो उस टूर्नामेंट के लिए उपयोग किए गए थे, कैमरों पर नए नियम, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सॉफ्टवेयर और एक नई, ऑनलाइन दुनिया में खिलाड़ी के आचरण को प्राथमिकता दी गई है।
पूरी निगरानी
नए चार्टर का अनुच्छेद 14 कैमरा और माइक्रोफोन से संबंधित है। विशेष रूप से, किसी भी आभासी पृष्ठभूमि या हरे रंग की स्क्रीन की अनुमति नहीं है और खिलाड़ियों के चेहरे और परिवेश स्पष्ट और अच्छी तरह से प्रकाशित होने चाहिए। इसी लेख में यह भी कहा गया है कि खिलाड़ियों की आंखों की गतिविधियों पर नज़र रखने के लिए अतिरिक्त कैमरों की आवश्यकता हो सकती है। उनके माइक्रोफ़ोन खिलाड़ी के चारों ओर किसी भी श्रव्य ध्वनि को प्रसारित करने में सक्षम होना चाहिए - और महत्वपूर्ण रूप से, माउस का क्लिक खिलाड़ियों और मध्यस्थ दोनों के लिए श्रव्य होना चाहिए ताकि सभी पक्षों को पता चले कि एक चाल चल रही है।
भारतीय ग्रैंडमास्टर श्रीनाथ नारायणन से बात की यह वेबसाइट इस नियम की आवश्यकता के बारे में और यह कैसे शतरंज में ऑनलाइन धोखाधड़ी के लिए एक निवारक बना रहेगा।
वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम पर हर समय कई कोणों से दिखाई देने वाले प्लेयर पर वास्तव में कोई समझौता नहीं हो सकता है। यह केवल एंटी-चीटिंग का एक आवश्यक हिस्सा है। ईमानदार होने के लिए, हालांकि यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे मैं ठोस डेटा के साथ समर्थन कर सकता हूं, खराब इंटरनेट के उदाहरणों की तुलना में निष्पक्ष खेल उल्लंघन के अधिक उदाहरण हैं।
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पीला और लाल कार्ड
नए नियम एक ऐसे फैसले की भी पुष्टि करते हैं जो ऑनलाइन ओलंपियाड और एशियाई राष्ट्र टूर्नामेंट के दौरान मौजूद था। डिस्कनेक्शन से निपटने को एक पीले/लाल कार्ड सिस्टम में लाया गया है, जिसमें इंटरनेट कनेक्शन में कई व्यवधानों के परिणामस्वरूप मध्यस्थ विरोधियों के पक्ष में मैच का फैसला कर सकता है।
यह एक चेतावनी की प्रकृति में कुछ है और इसे लागू करने के लिए मध्यस्थ के विवेक पर निर्भर है। ऑनलाइन आयोजनों में इंटरनेट आउटेज/खराब इंटरनेट के खिलाफ वर्तमान में कोई अच्छा समाधान नहीं है। बहुत सारे ग्रे क्षेत्र हैं…। उदाहरण के लिए, किसी विशेष क्षेत्र के लोग किसी विशेष वीडियो कॉन्फ्रेंस सिस्टम या शतरंज खेलने के प्लेटफॉर्म में आउटेज की चपेट में आ सकते हैं। मुझे लगता है कि अभ्यास से ही इन समस्याओं में सुधार संभव है, श्रीनाथ ने कहा।
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हाईब्रिड शतरंज नियमों को मजबूत किया गया
हाइब्रिड शतरंज - जो ऑनलाइन विकल्पों के साथ खेलने की ओवर-द-बोर्ड शैली को फ्यूज करने का प्रबंधन करता है, विशेष रूप से वह जगह है जहां एफआईडीई ने नियम पुस्तिका को मजबूत किया है। यह अनिवार्य रूप से एक प्रारूप है जहां एक खिलाड़ी बोर्ड के ऊपर हो सकता है जबकि दूसरा ऑनलाइन खेलना चुनता है। यह महामारी के समय में विशेष रूप से प्रचलित हो गया है क्योंकि यह लंबे समय तक चलने वाले टूर्नामेंट और पारंपरिक क्लबों की प्रासंगिकता को जीवित रखने का प्रबंधन करता है।
नियमों में से एक में कहा गया है कि मध्यस्थ को कपड़े, बैग और शरीर को निजी तौर पर जांचने की अनुमति देने की आवश्यकता हो सकती है ताकि यह पता लगाया जा सके कि आयोजन स्थल में धोखाधड़ी के लिए कोई उपकरण नहीं ले जाया गया है। नियम में एक और जोड़ बताता है कि मध्यस्थ या मध्यस्थ द्वारा अधिकृत व्यक्ति खिलाड़ी के समान लिंग का होना चाहिए। व्यक्तिगत इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को खिलाड़ी के बैग में ले जाया और संग्रहीत किया जा सकता है, लेकिन इस शर्त के तहत कि वे बंद हैं।
काला या सफेद
आमतौर पर एक ओवर-द-बोर्ड गेम में, टेबल सेट की जाती है और खिलाड़ी सीधे टेबल के किनारे पर बैठते हैं, जिस भी रंग का उन्हें लेना चाहिए। लेकिन FIDE के नए नियम संभावित सॉफ़्टवेयर त्रुटि से निपटते हैं यदि खेल खिलाड़ियों को दिए गए गलत रंगों से शुरू होता है। दोनों पक्ष 10 चालों के भीतर मध्यस्थ से शिकायत कर सकते हैं और एक नया खेल शुरू किया जा सकता है। लेकिन अगर खेल 10 चालों से आगे निकल गया है और दोनों खिलाड़ियों को एहसास नहीं हुआ है या जारी रखना चुनते हैं, तो परिणाम खड़े होते हैं। श्रीनाथ के अनुसार, यह शायद ही कभी ओवर-द-बोर्ड होता है, लेकिन ऑनलाइन शतरंज में इसकी आवश्यकता हो सकती है।
ज्यादातर मामलों में खिलाड़ी को 10 चालों के भीतर गलत रंग के बारे में पता होना चाहिए। ओटीबी में, हम जाते हैं और शारीरिक रूप से उस रंग के पक्ष में बैठते हैं जिस पर हम हैं…। एक तरह से अपना खुद का रंग चुनना। ऑनलाइन शतरंज में हम अपने आप जुड़ जाते हैं। श्रीनाथ ने कहा, इसलिए यह काफी उचित है, जब तक कि गलत रंगों के मामले न्यूनतम रहते हैं।
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